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php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】_php实例_

2023-05-25 357人已围观

简介 php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】_php实例_

本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

builder = $builder; } //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 public function buildeAllPart() { //制造地图零件 $this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //制造部队零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 $concreteBuilder = new ConcreteBuilder(); //初始化一个监督对象 $director = new Director($concreteBuilder); //制造所有零件 $director->buildeAllPart(); //最后让建造器组装零件,生成画面 $concreteBuilder->getResult(); ?>

运行结果:

地图零件
建筑零件
部队零件
组装零件

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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